Geometrisk kunst

Læringsmål

  • beskrive og gjennomføre spegling, rotasjon og parallellforskyving
  • beskrive plassering og flytting i rutenett, på kart og i koordinatsystem, med og utan digitale hjelpemiddel, og bruke koordinatar til å berekne avstandar parallelt med aksane i eit koordinatsystem

Introduksjon

I denne oppgaven skal vi lage flotte kunstverk ved hjelp av enkle geometriske figurer og rotasjon.

Steg 1: Forberedelser

Sjekkliste

  • Start et nytt prosjekt.
  • Slett kattefiguren ved å høyreklikke på den og velge slett.
  • Opprett en ny figur ved å trykke på pensel-ikonet. [BILDE]
  • Bytt til vektorgrafikk, og tegn en rettvinklet trekant ved hjelp av linje-verktøyet. Tips: Ved å holde inne Shift-tasten kan du lett tegne helt loddrette og vannrette linjer.
  • Velg senterverktøyet [BILDE] og plasser figurens senter midt i figuren.
  • Før vi begynner med selve oppgaven, skal vi legge inn en liten hjelpefunksjon:

    når [mellomrom v] trykkes
    slett
    skjul
    pek i retning [90 v]
    gå til x: (0) y: (0)
    slett denne klonen

Steg 2: Rotering

Vi skal nå lage et skript som roterer figuren vår og etterlater et stempelavtrykk for hver gang

Sjekkliste

  • Lag disse skriptene i kodefeltet til figuren din.

    når [a v] trykkes
    lag klon av [meg v]
    når jeg starter som klon
    vis
    gjenta (4) ganger
    stemple avtrykk
    vend høyre (90) grader

Test prosjektet

  • Trykk A på tastaturet. Hva skjer?
  • Halver antall grader figuren skal roteres. Hva skjer nå? Hva må du gjøre for å fullføre en hel rotasjon denne gang?
  • Nå skal du få leke deg litt med koden. Prøv å endre på antall gjentakelser, hvor mange grader du roterer figuren, osv. Hva skjer om du legger inn en

    gå (10) steg

    i gjenta-løkken din?

Steg 3: Litt mer avansert.

  • Opprett en ny figur som i steg 1, men tegn en annen type figur. Eksempel er kvadrat, rektangel, sirkel og ellipse.
  • Kopier så koden fra steg 1 og 2 over til den nye figuren.
  • Endre tasten som starter skriptet til noe annet enn A for denne figuren. La oss si at S er startknappen for vår nye figur:

    når [s v] trykkes
    Lag klon av [meg v]

Steg 4: Slipp din indre kunstner løs

  • Forsøk å endre på kodene til de ulike figurene. Legg til nye bevegelsesblokker. Legg til flere figurer. Hvordan blir det om du lager irregulære figurer?
  • Ved å høyretrykke på bildet kan du lagre det på PC-en og for eksempel skrive det ut.
  • Lagre prosjektet ditt ved å gi det et navn.